default
{
state_entry()
{
llSetText("Freebie textures", <1,1,1>,1);
llSetTimerEvent(500.0);//sec
}
timer()
{
integer number = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
float rand = llFrand(number);
integer choice = (integer)rand;
string name = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, choice);
if (name != "")
llSetTexture(name, ALL_SIDES);
}
}
2009年9月1日火曜日
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